Рецензия на игру "С чего начинается Родина", Санкт-Петербург, МГ "Обыкновенное Чудо" (
miracle_game )
Некоторое время назад я вешал
опрос. Теперь ответ стал очевиден - игры по спорным событиям делать можно и нужно, только надо ставить правильные цели и делать хорошую игру, куда звать хороших игроков.
До этого времени мне сложно было определить лучшую игру из тех, на которых я был - нечто между "На той Гражданской" и "Полдень ХХII век", однако "С чего начинает Родина" пока на голову выше всего именно по реализации художественного замысла.
Нацизм - сложная и неприятная тема. Разбираться в нем не хочется и вообщем-то, кажется, не нужно. Однако именно из такой позиции и непонимания ужаса, который он на самом деле из себя представляет и возникают свастики на заборах, происходит романтизация нацизма, часто за нацизм берется внешняя составляющая, скрывая суть. В таком положении очень легко, отринув мировой опыт, мириться с подвижками в сторону зла, не видеть их, и не понимать отчего именно спасли нас 67 лет назад, и почему это важно.
Целью игры(как я её увидел) было объяснить на чем основан Нацизм, как и во что он выливается, понять почему было важно уничтожить нацизм тогда и куда нельзя двигаться теперь. Авторский замысел был донесен до всех игроков(как мне показалост) причем опыт очень яркий, ужасный и потому запоминающийся.
Как и большинство малых игр "С чего начинается Родина" была построена в первую очередь на микросюжетах и прописанных личностях. До игры до игроки знакомились с нормами общества Германии 40х, с обоснованием тех методов, с целями которые тогда перед общество ставились. Чтение документов, просмотр фильмов, дает теоритичекие познания, однако внутренне каждый отторгает эти знания, и не верит, что существовала логика, оправдывающая все это, непонятно как эта логика функционировала и во что выливалась на практике. Разобраться в логике людей и увидеть,- как она может привести к такому можно на игре.
Сюжетно игра была построена так: К известной немецкой семье, выдающегося инженера приезжает отряд СС(некоторые в штатском) для выяснения лояльности, выявления шпионов, поддержания экспериментов в лаборатории доктора, который работал по совместительству и т.д. Естественно микросюжетов было очень много. Центральный сюжет развивался следующим образом:
Первый вечер: Торжественный ужин, разговоры, первые неудобные вопросы, награждение главы семейства
Утро: Начало репрессий, пыток развитие сюжетных линий, выливающихся в неоправданную жестокость
Второй вечер: Кульминация жестокости и бессмысленности, самые хорошие и казалось бы нужные Германии люди, ссылаются другими нужными Германии людьми в лагеря
Конец игры: Минута молчания за советских солдат спасших нас от всего этого, послеигровые посиделки с военными песнями, которые уже звучат и понимаются куда глубже.
Правила не рвали ткань игры и не выбивали из процесса, а логически вытекали и помогали игре.
Интересные правила по Родине - у персонажей могла быть одна из трех "Родин"
1. Германия это Фюрер, а Фюрер это Германия. 2. Германия это германский народ, а не Фюрер 3. Моя родина не Германия.
Один раз за игру любой персонаж мог применить убеждение, на друго персонажа, с такой-же "Родиной". Грубо-говоря, психологическая атака, с призывом к самым важным для другого персонажа убеждениям. Однако, несмотря на такую возможность, ей почти не пользовались,- люди и так сами делали то, что требовалось, зачастую очень странные с точки зрения морали вещи.
Эффективно применялись "триггеры"- это листок с указаниями для персонажа, который нужно прочесть после некоторого важного для персонажа события (у всех разное). Этот триггер мог сильно изменить логику персонажа, заставить сделать внезапный поступок, что с одной стороны конечно могло взывать "батхерт", но с другой сильно насыщало ролевую игру и увеличивало общий накал эмоций.
Отдельно стоит отметить очень хороший подбор игроков. Игроки создавали и поддерживали ту самую атмосферу, причем без фарса или отрешенности от происходящего, а вовлекаясь эмоциально, заставляя окружающий мир жить и врываться в остальных участников, так, что потом становится очень страшно.
В конце игры глава очень уважаемого семейства был объявленн изменником Родины, за отказ разрабатывать ядерное оружие, его брат расстрелен, за то, что в своем исследование наткнулся на материалы, порочащие вождя, приемная дочь отдана на опыты, т.к. выяснилось, что ее мать Еврейка, самая младшая 18летняя дочь, легла на операционный стол, чтобы как и многие другие девушки родить ребенка от Фюррера, одного из Сыновей развели, другого женили по указанию сверху, на указанной сверху девушке ( их мнение, конечно, вообще не важно), рассказ можно продолжать, а о том, что делали с другими менее знатными особами лучше и не говорить.
Друзья, грядет 9 мая, это особый праздник, который в отличие от многих других пока еще наполнен большим и важными для нас смыслом, давайте не забывать о нем.